Wed,13 May 2026
USD41,57
%0.21
EURO48,55
%0.10
GBP55,54
%0.10
BIST11.258,72
%-1.04
GR. ALTIN5.012,06
%0.23
İstanbul
Ankara
İzmir
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Aksaray
Amasya
Antalya
Ardahan
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bartın
Batman
Bayburt
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Düzce
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkâri
Hatay
Iğdır
Isparta
Kahramanmaraş
Karabük
Karaman
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırıkkale
Kırklareli
Kırşehir
Kilis
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Mardin
Mersin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Osmaniye
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Şırnak
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yalova
Yozgat
Zonguldak
  1. News
  2. Warganesia
  3. Viral
  4. Lupakan Jumlah Pengikut. Mata Uang Baru bagi Kreator adalah Kepercayaan Komunitas

Lupakan Jumlah Pengikut. Mata Uang Baru bagi Kreator adalah Kepercayaan Komunitas

lupakan-jumlah-pengikut.-mata-uang-baru-bagi-kreator-adalah-kepercayaan-komunitas
Lupakan Jumlah Pengikut. Mata Uang Baru bagi Kreator adalah Kepercayaan Komunitas
service

Ringkasan:

Pembuat konten yang paling banyak diikuti di internet tidak selalu merupakan pembuat konten yang paling berpengaruh. Sebuah studi budaya baru yang besar akhirnya menempatkan penelitian di balik dugaan banyak pencipta selama bertahun-tahun.

“Apa Tehnya? Eksplorasi Budaya dari Renaisans Kulit Hitam Digital,” diterbitkan pada Maret 2026, merupakan kolaborasi antara pakar pemasaran budaya Dr. Marcus Collins dan SPILL, platform sosial milik orang kulit hitam yang dibangun oleh dua mantan insinyur Twitter. Para peneliti menganalisis sekitar 1,7 juta postingan selama satu tahun kalender penuh menggunakan netnografi, sebuah metodologi yang menerapkan teknik penelitian etnografi pada komunitas digital. Apa yang mereka temukan mengubah cara kerja pengaruh secara online.

Tidak seperti kebanyakan platform di mana pencarian algoritma mendorong keterlibatan, pengguna SPILL secara aktif menolak postingan performatif. Penelitian ini menggambarkan komunitas yang saling memantau, merayakan kemenangan, dan saling menyapa tanpa memperlakukannya sebagai peluang konten.

Poster acara Dr. Marcus Collins x SPILL bertajuk

Bagi pencipta, perbedaan itu penting. Platform yang sebagian besar sedang dibangun oleh mereka saat ini menghargai kinerja melalui koneksi. Komunitas sejati, yaitu komunitas yang muncul satu sama lain tanpa adanya strategi konten, lebih sulit untuk dibuat dan hampir tidak mungkin untuk ditingkatkan melalui taktik pertumbuhan tradisional. Data SPILL menunjukkan bahwa ini mungkin satu-satunya hal yang benar-benar bertahan lama.

Temuan yang paling mencolok secara komersial dari laporan ini adalah bagaimana komunitas SPILL membuat keputusan pembelian. Merek, musisi, dan film tidak dievaluasi melalui iklan di platform ini. Mereka bergerak melalui wacana sejawat dan pemeriksaan kolektif. Jika masyarakat belum menjamin sesuatu, maka hal tersebut tidak akan mendapatkan daya tarik, berapapun anggarannya.

Menurut laporan McKinsey tahun 2025 yang dikutip dalam penelitian tersebut, daya beli konsumen kulit hitam diperkirakan mencapai $1,7 triliun pada tahun 2030. Komunitas kecil yang mempercayai Anda akan secara konsisten mengungguli komunitas besar yang hanya mengikuti Anda. Kesenjangan tersebut terlihat pada konversi, jangkauan promosi dari mulut ke mulut, dan jenis loyalitas yang tidak dapat ditiru oleh belanja iklan.

Laporan tersebut menarik garis tajam antara keaslian dan kinerja keaslian. Pengguna SPILL secara terbuka mengkritik cara platform melatih orang untuk bekerja dibandingkan berkomunikasi, memperlakukan kehidupan nyata sebagai topik konten dan bukan pengalaman manusia.

Rekaman mentah dan teks pengakuan kini diperhitungkan seperti konten halus yang diganti. Penonton semakin baik dalam mendeteksi pertunjukan di balik pertunjukan.

Laporan tersebut menemukan bahwa 29,9 persen dari seluruh penulis di SPILL telah mengungkapkan apa yang oleh para peneliti disebut sebagai “sinyal ruang aman,” yang menunjukkan bahwa platform tersebut terasa sangat berbeda dari alternatif lain. Itu bukan metrik yang dilacak sebagian besar dasbor pembuat konten. Mungkin memang seharusnya begitu.

Pembuat konten yang menang saat ini adalah mereka yang pemirsanya mendeskripsikan mereka seperti cara pengguna SPILL mendeskripsikan platform mereka. Sebagai tempat berlindung. Seperti suatu tempat yang terasa seperti obrolan grup dan bukan saluran media. Perasaan itu bukanlah strategi merek. Ini adalah produk sampingan dari pemilihan koneksi daripada konten secara konsisten.

Data dari 1,7 juta postingan tidak dapat memberi tahu pembuat konten bagaimana cara mencapainya. Namun hal ini memberikan alasan yang kuat mengapa jumlah pengikut bukanlah jumlah yang tepat untuk dikejar.

0
emoji-1
Emoji
0
emoji-2
Emoji
0
emoji-3
Emoji
0
emoji-4
Emoji
0
emoji-5
Emoji
0
emoji-6
Emoji
0
emoji-7
Emoji
Berlangganan Newsletter Kami Sepenuhnya Gratis Jangan lewatkan kesempatan untuk tetap mendapatkan informasi terbaru dan mulai berlangganan email gratis Anda sekarang.

Comments are closed.

Login

To enjoy kabarwarga.com privileges, log in or create an account now, and it's completely free!

Install App

By installing our application, you can access our content faster and easier.

Ikuti Kami
KAI ile Haber Hakkında Sohbet
Sohbet sistemi şu anda aktif değil. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.