Ringkasan:
-
Belanja aplikasi seluler pada tahun 2025 membuat aplikasi non-game melampaui game untuk pertama kalinya, mencapai $85 miliar.
-
Media sosial menduduki puncak pendapatan pembelian dalam aplikasi dengan platform seperti TikTok, YouTube, dan Snapchat memimpin kategori tersebut.
-
Aplikasi AI meningkatkan keterlibatan hingga delapan kali lipat pada tahun 2025, mengubah perilaku seluler dan menantang dominasi game dalam ekonomi aplikasi.
Belanja aplikasi seluler mencapai titik balik pada tahun 2025, dengan belanja konsumen untuk aplikasi non-game melebihi game untuk pertama kalinya, menurut data Keadaan Seluler 2026 laporan dari perusahaan intelijen pasar.
Konsumen menghabiskan sekitar $85 miliar untuk aplikasi pada tahun 2025, yang merupakan peningkatan sebesar 20% dari tahun ke tahun dan hampir tiga kali lipat jumlah yang dibelanjakan lima tahun sebelumnya, kata laporan tersebut.
Media sosial menempati peringkat genre aplikasi teratas berdasarkan pendapatan pembelian dalam aplikasi, tumbuh 13% menjadi hampir $5 miliar pada tahun 2025. TikTokYouTube, dan Snapchat memimpin kategori ini, menggarisbawahi bagaimana platform yang didorong oleh kreator terus mendominasi belanja konsumen.

Aplikasi kecerdasan buatan juga muncul sebagai pendorong utama keterlibatan. Sensor Tower mengatakan fokus chatbot AI dalam menjaga pengguna tetap berada dalam ekosistem mereka membantu meningkatkan waktu yang dihabiskan hingga delapan kali lipat pada tahun 2025 dari tahun 2023 menjadi 40 miliar jam, seiring dengan perluasan kasus penggunaan dan ketergantungan harian pada fitur-fitur baru.
Temuan ini mencerminkan perubahan yang lebih luas dalam perilaku seluler, dengan AI dan platform sosial yang mengubah cara pengguna menghabiskan waktu dan uang di ponsel mereka, serta menantang dominasi game yang sudah lama ada di ekonomi aplikasi.

Menara Sensor berkata Keadaan Seluler 2026 Laporan ini mengkaji tren di bidang AI, ritel, game, streaming, dan keuangan, serta didasarkan pada analisis perilaku konsumen di seluruh aplikasi seluler dan platform digital di seluruh dunia.





Comments are closed.